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杨方配资app下载 身为大厂技术负责人,每天的工作却是和未成年人斗智斗勇


发布日期:2024-07-28 23:10    点击次数:83


杨方配资app下载 身为大厂技术负责人,每天的工作却是和未成年人斗智斗勇

如果说要在全中国进行一场“最不受欢迎人物”评选,涂海龙及其团队或许会“光荣”上榜。

作为腾讯成长守护的技术领头人,他所率领的队伍或许是腾讯内部最让人“又爱又恨”的存在。

他们的职责在于,构建一道道技术壁垒,以阻止未成年人过度沉溺于虚拟游戏世界,被戏称为「抓小孩的幕后黑手」。

在这个由代码编织的数字纪元里,孩子们竭尽智慧企图穿透一道道防护网,而涂海龙和他的团队则是那群精准布控的守护者,哪怕是在虚拟战场上最为激战正酣的时刻,也能准确发出“游戏结束”的指令。这份重任,即便劳心劳力却不一定得人心,一度使得腾讯成长守护的公众号沦为了公众情绪的宣泄口。但对腾讯,这个全球用户基数庞大的企业来说,承担起这样的社会责任,是一条必经之路,不容回避。

这个角色无疑充满挑战,且未必总能赢得掌声。腾讯成长守护项目长时间以来,承受着用户的不满和责难。但作为引领全球游戏市场的巨头,腾讯深知,面对青少年保护这一课题,必须勇往直前,它是企业发展蓝图中不可或缺的一块拼图,更是对社会的一份承诺。

人民数据研究院发布的《我国未成年人数据保护蓝皮书(2023)》显示,玩游戏已经成为未成年人的主要网络休闲娱乐活动,占比高达62.3%。当青少年接触互联网的时间越来越早,甚至比家长还更精通时,如何对其进行更好的科学引导,早已是全社会的共同挑战。

从2017年成立团队开始,腾讯成长守护项目组已经走过七个年头。他们砌起了堪称全世界最严苛的游戏防沉迷系统。2023年一季度,腾讯未成年人游戏时长和流水仅占其本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较三年前同期分别下降96%和90%。

在攻克一道又一道技术难关之后,涂海龙和他的同事们意识到,游戏防沉迷的核心挑战从来不是技术的攻防,而是与家长和社会达成共识。腾讯能够用一切先进的手段“治理”未成年人沉迷游戏,却难以治理他们背后复杂的家庭与社会关系。

「抓小孩的人」有了新的挑战。

攻与防

游戏防沉迷并不是一个新话题。2007年 ,在当时流行的《魔兽世界》、《梦幻西游》等游戏中,老旧台式电脑中蓝色的弹窗成为一代年轻人的共同回忆:“您未成年或未通过防沉迷系统验证,每日在线3小时后打怪收益减半,在线5小时后打怪收益为0,请输入姓名及身份证号码验证。”

但由于当时的实名制系统不够完善,未成年人只需要随便输入一个成年人的身份证号,就可轻松绕过系统认证。许多人因此把父母的身份证号背得滚瓜烂熟,再不济还能去网上以极其低廉的价格买到一个身份证号,甚至买到马化腾本人头上。

这套作用有限的系统存活了将近十年。十年间,手游的兴起让越来越多未成年人以更低的门槛进入互联网世界,而隐患同样也在滋生。随着防沉迷系统与公安系统逐步联网,以及互联网公司技术能力的提升,一种更加严厉的管控手段应运而生。

早在2017年,腾讯就率先踏足未成年保护领域,组建了专责的未成年人保护团队,将这一举措视作公司长期发展战略的关键组成部分,而不仅仅局限于实现基本的保护功能。同年,腾讯推出了“成长守护平台”,赋能家长通过绑定孩子账号的方式,全面掌握并管理孩子在游戏上的时间。

为有效应对利用成年人身份信息规避实名制的问题,腾讯于2018年率先试水人脸识别技术应用,要求玩家进行面部信息核验以确认身份,未能通过验证或拒绝验证的用户将被禁止登录游戏。然而,值得注意的是,人脸识别技术因其高昂的成本,若广泛应用于每位疑似未成年玩家身上,其背后所涉及的财务支出无疑是巨大的。

“我们在未保上的费用申请,几乎从来没有被卡过。”涂海龙回忆,这在公司是不太常见的现象。腾讯官方公布过的一个数据是,每年仅在人脸识别和校正上的花费就过亿元。由于涉及成本高昂,许多游戏公司会先观望腾讯等头部公司的技术实施效果,再决定是否跟进。

在强化游戏内保护措施的同时,相关的政策法规体系亦在不断进化与完善。国家新闻出版署已多次颁布具体条例,旨在严格规范未成年人的游戏消费与在线时长。根据最新规定,8至16岁的青少年每次充值金额不得超越50元人民币门槛,月度累计充值金额上限设为200元人民币。此外,还明确要求未成年人每周游戏时间总计不超过三小时,分布于周五、周六和周日,每日仅允许一小时,体现了对未成年人网络保护的细致考量与严格管理。

至今,一个未成年人想玩腾讯游戏需要经过重重关卡:实名制认证只是第一步,如果使用家长账户登录,一旦超过规定的游戏时长,也会触发人脸识别功能来判断其是否是未成年人。当未成年人想要充值时,即便找了不太懂网络的老年人来代过人脸,平台也会给出相应的语音提示,防止误充。

但再先进的系统也总有漏网之鱼。涂海龙和他的团队不仅要面临心思活络的未成年人,更大的挑战在于暗流涌动的“卖号”黑产。这些租售游戏号的中介平台致力于研究头部游戏公司的系统漏洞,每当团队打掉一个Bug,就又有新的黑产为未成年人提供游戏便利。

“只要有黑产冒头,我们就要把它及时封杀掉,在屏幕背后和我们拉扯的“敌人”,并不是孩子们。”涂海龙说。

沉疴

对于腾讯的未成年人保护团队而言,拥有丰富实战经验的他们深知,技术层面的攻防对抗并非最艰难的挑战。“无论面对怎样号称‘史上最严’的新规,我们都能一步步克服,但家庭与社会环境对孩子的影响,却是我们难以直接触及的深层次难题。”腾讯成长守护平台的负责人郑中如是说。

技术总监涂海龙记忆中最触动心弦的一幕发生于某次日常监控中:一个标注为老年玩家的账号在凌晨3点成功通过了人脸识别验证。直觉告诉他,这背后可能是孩子深夜吵醒熟睡中的祖父母帮忙验证的一幕。“尽管我们在防沉迷上竭尽全力,却不料无形中打扰了老人的休息,这是我最为自责之处。”

团队逐渐明白,构建游戏防沉迷机制远非一场简单的追逐游戏,即使人脸识别系统再先进,也无法战胜那些甘愿为孩子反复验证的家长之心。

涂海龙对此有着深刻的个人体会,他出生在福建一个农村大家庭,目睹了许多由祖辈照顾的留守儿童,为了玩手机甚至抗拒上学,而老人们往往出于疼爱,几乎无条件满足孩子们的需求,甚至从中感受到被需要的快乐。

在偏远地区,亲子间的沟通鸿沟更为显著。自2018年起,腾讯成长守护团队深入乡村展开调研,甚至采用刷墙标语这样传统的方式,以提高家长对防沉迷重要性的认识。

调研过程中,一位40岁的母亲让他们印象深刻。她对腾讯推出的家长监管工具满怀兴趣,却因手机未联网而始终无法登录。原来,她为了避免产生额外费用,在非Wi-Fi环境下总是主动关闭移动数据——这样的情景并非个例,很多家长虽有意监管,却受限于对互联网和智能手机认知的匮乏,常感无力。

研究显示,运动能力差、体力活动少,已成为血液透析患者死亡的独立危险因素。对于患者来说,不仅要建立良好的生活习惯和健康的饮食结构,还需要适度的运动锻炼。提及血液透析患者的运动锻炼,不免有人产生疑惑:他们可以像正常人一样运动吗?

青年脑卒中也叫青年脑中风,是指18~45岁人群发生的脑卒中,是一种严重威胁青年人健康的疾病。近年来,青年脑卒中的发病率呈上升趋势。

而在对孩子更有管教意识的一些城市家庭,情况可能恰恰相反。家长对孩子的过度管控,反而会激起后者的反抗意识,最终变成两败俱伤。

自2020年起,腾讯成长守护平台开创性地举办了第一届用户评议会,打破常规,直接邀请家长与孩子作为代表,共商游戏管理之道。在这之中,大学生吴宇鹏携同他的母亲一同参与。昔日,吴宇鹏也有过深度沉浸于游戏的经历,这曾是他与母亲间紧张关系的导火索。然而,通过充分的交流与理解,母子关系有了质的飞跃,母亲的管理方式由直接命令转变为更加温情的理解,比如在儿子完成正在进行的游戏后才唤他用餐。如今,吴宇鹏已成为清华大学的一名研究生,这段经历成为了他们母子关系成长的见证。

对互联网企业而言,提升各类家长的网络运用技能,乃至引导他们学习如何与子女和谐相处,无疑是一份超出了传统职责范畴的挑战。因此,腾讯成长守护平台在评议会之外,还特别设立了“家长课堂”,在这个板块下,汇聚了大量关于亲子沟通与共同成长的宝贵知识与技巧。

针对互联网使用不够熟练的家长群体,平台贴心地设计了许多易于操作的管理工具。家长只需简单绑定孩子的账号,就能直观查看游戏时间,并能轻松实现“一键禁玩”和“一键禁止支付”等高效管理功能。而对于操作中有任何疑问的家长,平台还配备了“家长服务助手”,提供一对一的专属服务,包括人工客服通过视频一步步指导,确保每位家长都能顺利掌握每一个操作细节,有效地参与到孩子的网络健康管理中来。

腾讯成长守护平台过去有一句口号:“每一种沉迷的背后,都是一份爱的缺失。”郑中表示,希望通过这类课程指导,再加上完善的家长管理工具,呼唤家长共同加入到这场守护行动中来,最终达到平台、家长与社会的共识。

另一种成长

当技术手段已经能把未成年人的游戏时间降到足够低,作为平台,腾讯还能做什么?

这个问题激发了2018年的一场乡村调研行动。针对欠发达地区,腾讯未保团队走访了5个省、20余个地区,访谈了100多位老师,300多名学生。走访中,团队发现孩子们的聪明和活力远超想象,但受限于资源限制,他们对外面世界的理解只有游戏和短视频。

“我们问了很多学生一个问题,你们长大以后最想干什么?所有人都回答说,想当网红明星,甚至一个说当科学家和医生都没有。”郑中说,这样的结果让团队感到难过。

「智体双百」计划就这样诞生了。

2021年9月,腾讯成长守护团队联合腾讯游戏、腾讯基金会启动「智体双百」计划,为城乡青少年提供 「未来教室」和 「未来运动场」。「智」和「体」是青少年成长过程中两个永恒不变的主题,腾讯希望通过软硬件的支持,在游戏外充实青少年的数字化生活,锻炼强健体魄。

“许多孩子之所以沉迷手机,原因在于他们没有见识过更大的世界。只要有趣地引导,孩子们会意识到,完成一个科技创作、进行一场体育比赛,也很有意思。”腾讯未成年人保护体系负责人郑磊说。

在未来教室中,腾讯为老师和学生提供3D打印、编程等科创课程。考虑到许多低资源地区的科学老师都是由美术老师、体育老师来担任,腾讯准备好了一切低门槛教学材料,让任意一个零基础的人都可轻松上手。而在未来体育场,学生除了能进行常规运动之外,还能通过技术赋能进行运动数据检测,甚至实现跨地区线上运动活动与赛事的举办。

在「智体双百」计划中,团队见到了太多令人感动的时刻。曾经考试排名倒数第一的孩子找到了发明的兴趣,最终拿到了科创比赛的一等奖;偏远牧区的放羊娃制作出了「羊脸识别」,帮姥爷解决了数羊丢羊的问题,甚至参与制作的学生之一,正是曾经被腾讯防沉迷系统踢出游戏的小孩。

截至2024年4月,腾讯的“智体双百”项目已成功实施95处未来教室与未来运动场,足迹遍布中国22个省份、直辖市和自治区,累计开设课程超过11万节,惠及师生人数超过476万。此外,这些未来运动场和未来教室还作为区域赛事活动的举办地,吸引了累计69.2万人次的参与。

对腾讯来说,“智体双百”项目不仅是一个公益行动,它还是承载着明确绩效指标的业务实践。项目团队需持续关注并负责提高教室使用效率、课程受欢迎程度及其背后的原因、师生反馈数量等长期目标,体现了项目既具社会价值又追求实效性的一面。

自2017年起,腾讯未成年人保护团队经历了从无差别严格监管到2019年注重陪伴的转变,并于2021年开启了“智体双百”新阶段,这一路也是团队与未成年人共同成长的过程,除了技术创新,更注重情感陪伴与正面引导。

腾讯成长守护平台常常有大量的留言。最开始留言都是掺杂着人身攻击的骂声,在负责后台管理的「小叶子姐姐」一次又一次的耐心解答和陪伴之下,平台慢慢变成了家长和孩子抒发日常情绪的地方,「小叶子姐姐」也成为了孩子们的朋友。

在“小叶子姐姐”的众多互动经历中,有一个小男孩的故事尤其令她记忆犹新。起初,这个男孩通过平台后台留言,抱怨腾讯对游戏的管理过于严格,言辞间充满了不满。但随着时间的推移,他开始在同一个平台上分享起自己内心深处的秘密——家中父亲角色的缺失让他深感遗憾,母亲和外婆承担起了家庭的重担,成为了家中的坚强支撑。小男孩小小年纪便怀抱梦想,渴望自己能够迅速成长为家里的依靠,有能力工作养家,保护妈妈和外婆免受生活的风雨。在游戏中,他找到了一片属于自己的天地,一个可以暂时忘却烦恼、释放压力的秘密花园。通过这样的方式,小男孩与“小叶子姐姐”的交流,成为了心灵交流和情感寄托的桥梁。

小男孩像是所有腾讯未保人的投射。如果时间往回拨二十年,团队中的所有同事也曾经因为各种各样的叛逆和父母站在敌对战线。尤其是在每当被未成年人质疑时,几乎所有人脑子里都闪过这样的念头:“我做这样的事情,是不是在扼杀孩子的快乐?”

但在见证过无数个孩子从不理解到理解的成长故事后杨方配资app下载,涂海龙和同事们更加明白了这件事的意义。“被骂就被骂吧,能用不同的方式陪他们成长,也是一件很幸福的事。”

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